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「むしをとれとれぐれいちゃん」ポートフォリオ

河原電子ビジネス専門学校 ゲームクリエイター科2年

氏名:米地 真央




目次


1.作品概要


2.ゲーム内容

 グレイちゃんが、逃げる虫や攻撃してくる虫を捕まえるゲーム。




3ゲーム的にこだわったところ

  1. メニュー画面を開くとき、ウィジェットブループリントでノートが開く演出を入れた。
  2. 虫がプレイヤーを視認すると、ビックリマークが虫の頭上に出るようにした。
  3. でかいラフレシアの中に入ると、ラジアルフォースでプレイヤーを吹っ飛ばして高いところに行くことができる仕組みを入れた。
  4. ステージセレクト画面を田舎の家のような見た目にして、お題である「なつやすみ」感をより出すようにした。
  5. グレイちゃんがつけている麦わら帽子を着脱可能にした。
  6. ゲームを終了するときに、グレイちゃんがお辞儀をして「お疲れ様です。」と言ってくれる演出を入れた

4.技術的にこだわったところ

  1. 虫のAIをUnrealEngine4の機能である、ビヘイビアツリーを使って制作した。
    1. 青い虫は通常時はステージ上をランダムに徘徊し、プレイヤーが視界に入ると敵からプレイヤーへのベクトルを反転した方向に進んで逃げる。
    2. 赤い虫は通常時はステージ上をランダムに徘徊し、プレイヤーが視界に入ると、プレイヤーに向かって突進攻撃をくり出し、プレイヤーを吹っ飛ばしながらダメージも与える。
  2. ステージを、UnrealEngine4の機能であるランドスケープとFoliageを使って制作した。
    1. ステージは「そうげん」「けいこく」「もり」の3ステージを制作した。
    2. 「そうげん」は、緩やかに隆起した地面をランドスケープで作り、花や草をFoliageではやした。
    3. 「けいこく」は、険しい崖をランドスケープで作り、岩や枯草をFoliageではやした。
    4. 「もり」は、緩やかに隆起した地面や川をランドスケープで作り、木や植物はFoliageではやした。

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